2025-06-03 04:21来源:本站
马来西亚在电子游戏领域的地位稳步上升,但该国仍在努力将自己打造成一个重要的全球玩家。
master是Todak工作室的一个雄心勃勃的项目,旨在通过将当地和地区民间传说与尖端游戏技术相结合,帮助重新定义这种叙事。
这种融合不仅将文化遗产带到最前沿,而且还为玩家提供了将传统故事与现代互动设计相结合的沉浸式体验,创造了引人注目的游戏景观。
Todak Studios首席执行官兼Todak Gaming副总裁Ahmad Fadli Ahmad Dahlan(又名Neo Todak)表示:“Todak Studios即将推出的多人在线竞技游戏《master》深深植根于东南亚文化,特别是7世纪的努沙塔拉地区,该地区包括今天的马来西亚、新加坡、文莱以及印度尼西亚和泰国的部分地区。(努桑塔拉是古爪哇语,意为“外岛”,指的是印度尼西亚群岛和马来半岛。)
Neo Todak是一名狂热的游戏玩家,通过游戏开发者和专业电子竞技组织成员的双重角色,为游戏行业带来了丰富的经验,使他能够从行业的两个方面获得独特的视角。
他说:“通过从我们丰富的地区和文化遗产中汲取灵感,大师向玩家介绍了一个充满古代战士,神秘力量和传奇城市卡塔哈史诗般的战斗的世界。这种背景不仅提供了独特的游戏体验,还有助于教育和沉浸在东南亚不同的历史中。”
这位管理与科学大学的毕业生补充道:“通过将当地的神话和历史融入游戏的叙述和设计中,工作室的目标是创造一款能够与该地区玩家产生深刻共鸣的游戏。Todak Studios希望《master》能够成为凝聚东南亚玩家的催化剂,培养地区自豪感和文化鉴赏力。
这种方法不仅让《master》在全球游戏市场中脱颖而出,还有助于Todak工作室在国际平台上提升东南亚文化的更广阔视野。”
该游戏自2022年以来一直在开发,目前处于封闭测试阶段,尚未宣布发布日期。然而,它已经在该地区的各种节日上展出,包括2024年印度尼西亚游戏节(IGF)和2024年东京游戏展。
Mastra的旅程
游戏设计师Fareez Shafiq Hussain表示,《master》背后的团队想要创造一款庆祝努桑达拉丰富历史和文化的游戏,为玩家提供一种既独特又真实的体验。所以Todak团队将关键的文化元素直接整合到游戏玩法中。
Sakka,或从民间传说和当地动物中提取的精灵动物,与每个英雄联系在一起,影响他们的能力和游戏风格,展示努沙塔拉神话。
这包括双头门,灵感来自传统的努沙塔拉建筑,取代了标准的单炮塔塔楼,增加了新鲜的视觉和战略转折;元素组合机制(游戏邦注:这是一种让玩家结合元素力量创造独特效果的系统,将策略和创造力结合到游戏中。
《大师》引入了形形色色的角色,每个角色都有引人入胜的背景故事,比如Menjaya,一位富有同情心的治疗师,她承载着悲惨的过去,同时开创了治疗她的部落的创新方法;拉凯,无所畏惧的卡塔哈英雄,一个忠诚的萨摩陀战士,以他的军事智慧和奉献精神而闻名,即使面对道德冲突。
Fareez表示:“将所有这些整合在一起的过程需要一年的时间,需要深入研究,与文化专家合作以及创新的游戏设计。我们的目标是在尊重文化遗产和保持玩家在Moba中期待的竞争刺激之间取得完美平衡。”
在《大师》中,两支队伍展开了激烈的战斗,主要目标是摧毁敌人的基地。玩家必须完成地图目标,并通过摧毁大门和塔推进敌人的路线。然而,与传统的Moba游戏不同,《master》提供了全新的战略转变。
“我们重新构思和简化了格式,使大师更容易访问。而不是通常的三车道,大师有两个主要车道,中间的区域变成了丛林。
这降低了导航地图的复杂性,让新手更容易享受游戏。此外,它还能加快比赛速度,迎合那些喜欢短时间游戏的手机玩家,同时还能享受Moba游戏中充满动作元素的策略。
他解释说:“可以把它看作是简化比赛环境。“对于新手来说,这款游戏不会让人不知所措,但仍然具有足够的吸引力和策略,足以挑战经验丰富的玩家。这种设计确保了《master》对每个人来说都是平易近人和有趣的,无论你是一个经验丰富的玩家还是一个全新的玩家。”
Fareez曾就读于Universiti Teknikal Malaysia Melaka (UTeM),并在Todak Studios工作了3年,他补充道,游戏的另一个突出功能是名为Chakra Vein的游戏内部属性升级机制。
与《Mobile Legends: Bang Bang》、《Wild Rift》和《Dota 2》等流行的Moba游戏不同,《master》用《Chakra Vein》取代了游戏中的道具和金币系统。你可以直接将自己的属性升级为力量、敏捷、专注或敏捷,简化玩家的构建,而无需理解道具机制。”
并不总是那么容易
工作室导演穆罕默德·哈尼斯·阿卜杜勒·拉希姆承认,这条路并不总是一帆风顺。“在开发的早期阶段,最大的挑战无疑是为项目招募合适的人才。
“当地没有多少熟悉手机平台竞争性多人游戏开发的开发者。我们必须培养自己的才能。幸运的是,我们有制作另一款多人手机游戏《Police Sentri》的经验。”
他补充说,随着团队开始制作《master》,在不同的开发阶段进行了多次测试,生成角色数据和游戏平衡构成了一个持续的挑战,尤其是在引入更多角色的情况下。不过,他补充说,随着时间的推移,事情变得更容易管理了。
尽管面临这些挑战,Muhammad Hanis还是很感激Todak工作室一直致力于真实性。
“我们有一个由作家和创意设计师组成的团队,他们对历史、传说、文化信仰和时尚设计进行了广泛的研究和挖掘,供我们参考。我们还与来自印度尼西亚的当地专家合作,创造了马斯特拉的性格和爱。”
Muhammad Hanis学的是建筑学,由于对漫画、动画和游戏开发的热爱,他被吸引到了游戏行业。自2021年以来,他一直在Todak工作室工作,担任工作室总监和公司旗下多个游戏的游戏总监。
他是如何使事情顺利进行的?“我相信创造力在有限的范围内才能蓬勃发展。这就是为什么在开始每个任务之前创建一个设计概要是很重要的。我们有不同的部门处理游戏的不同方面,如概念美术、动画、3D资产制作、游戏设计等等。我们有里程碑和每周目标要实现。
“跨部门的质量控制也很重要。例如,当概念美术师设计一个角色时,他们会在QC过程中与作家进行交叉检查。当游戏设计师提出游戏功能时,他们会与技术美术人员和程序员进行讨论,从而优化其制作效果。我们还会定期与业务开发和营销部门进行讨论,因为我们知道,最终用户不是我们,而是我们的玩家。”