2025-06-03 06:18来源:本站
路透10月8日电- - -Take-Two Interactive Software周四公布第四季预订量低于预估,因消费者疲于应对经济不确定性和居高不下的通胀,手机游戏支出减弱。
电子游戏行业经历了动荡的两年,由于借贷成本高企和销售疲软,整个行业都在裁员,工作室关闭,项目取消。
Take-Two公司高管在财报发布后的电话会议上表示,由于玩家减少游戏内消费,Take-Two的《Empires & Puzzles》等手机游戏的表现低于公司预期。
该公司于2022年收购了《FarmVille》开发商Zynga,以增强其在移动游戏行业的影响力,并更好地与竞争对手竞争。
纽约大学斯特恩商学院讲师Joost Van Dreunen表示:“移动部门可能已接近整合的尾声,我预计它将开始对Take-Two的利润做出更大的贡献。”
这家视频游戏发行商的股价在盘后交易中上涨了6%以上,此前该公司重申,备受期待的“侠盗猎车手VI”将于2025年秋季推出。
《侠盗猎车手》是一款长期运行的动作冒险游戏,它将玩家置于充满快速汽车、枪支和动态角色的沙盒环境中。
Wedbush Securities分析师Michael Pachter称,“缺乏有关GTA VI的消息,令投资者担心它可能下滑,因此这是个好消息。”
Take-Two还重申了其对2026财年和2027财年净预订量增长的预期,许多分析师预计这一增长将来自《侠盗猎车手VI》。
根据LSEG编制的数据,该公司预计第四季度的预订量将在14.8亿至15.8亿美元之间,略低于分析师平均预期的15.4亿美元。
除了《侠盗猎车手VI》,Take-Two预计今年还将推出《无主之地4》和《黑手党:旧国》等大型游戏。
该公司第三季度的预订量为13.7亿美元,低于13.9亿美元的预期。
经调整后的每股收益为72美分,而此前的预期为57美分。