我玩了Palworld开发者的下一款游戏他很有灵感,但也很有创新精神!

2025-07-09 15:12来源:本站

  

  

  游戏新闻我玩了Palworld开发者的下一款游戏。他很有灵感,但也很有创新精神!

  凭借《Palworld》的巨大成功,Pocketpair的锦囊妙计不止一款。出版商将于三月初带着《永不葬身》回归。这个标题也非常有视觉灵感,但它试图通过原创的提议将自己与模型区分开来。我们能够通过在Steam Neo Fest上发布的演示快速了解它的来龙龙脉。

  据我所知,Palworld总共拥有1900万玩家。这是一款不知从哪里冒出来的游戏,在发行前就被贴上了“带有枪支的pokemon生存游戏”的标签。在发行后,这款游戏的受欢迎程度与它的争议相匹配:抄袭poksammon,使用人工智能来设计它的生物……总之,争议并不缺乏。Pocketpair的下一款游戏《夜之墓》(Night Grave)显然留下了启发他们的游戏的线索。

  《Never Grave: The Witch and The Curse》是一款混合了许多类型的二维游戏。行动和平台维度以《metroidvania》的形式呈现,并添加了roguelite的内容。这款游戏还带有些许城市建造元素(城市创建)以及资源管理。是的,很明显《Never Grave》让人想起了《Rogue Legacy》、《Dead Cells》和《Hollow Knight》的联合产物。但这足以让我们感兴趣地关注它,尽管它存在一些缺陷。

  在《Never Grave》中,玩家扮演一顶帽子。后者有能力控制他所依附的任何人,前提是他已经死了。在游戏的最初时刻,我们很快就遇到了一个女巫的尸体,我们可以用剑和她战斗并施法。这将是我们在演示期间的容器,尽管Pocketpair发布的预告片承诺其他可能的木偶,如人形拳击公牛。

  在探索地下空间的过程中,艺术方向让人想起《空心骑士》:黑暗的氛围被非常明亮的色彩所照亮。在某些怪物的设计中也发现了相似之处。然后我们遗憾的是,游戏没有表现出同样的紧张,同样的感觉,从它的灵感模型。剑序列以一定的延迟结束。足以把我们推向第一场游戏结束。太好了,roguelite的维度可以让我们穿越的时候不那么痛苦。

  我们的女主人公于是决定恢复一个被外围混乱摧毁的村庄。正是由于我们在旅行中积累的资源,我们才能发现新的建筑。正是后者让我们能够完善我们的英雄:这是可能的(一个菜园,独特的天赋树的专业化)。足以迅速改变情况,最重要的是让你想潜入地下。

  装备精良,我们可以更深入地探索隧道。我们会遇到魔法书或小雕像,让你恢复被动效果(能够躲避死亡一次;在你的法术中增加流血等)。这些偶然的进步让我们感到好奇,并为我们的贪婪辩护:我们总是想走得更远,看到更珍贵的奖励!

  远非革命《夜之墓》借鉴了其他作品的灵感,通过融合两种接近但很少完全相关的类型,实现了创新。这是一种快速实现的游戏循环,但它提供了许多可能性,无论是在探索,战斗还是城市管理方面。

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