PlayStation的30年——索尼如何从1994年开始推动游戏机的竞争

2025-07-13 07:15来源:本站

  

  看看《Gran Turismo 7》、《最终幻想7》、《生化危机》等大预算游戏,外行很难意识到它们最初的卑微。如今,几乎所有平台都可以玩到游戏,但很少有人记得索尼进军电子游戏行业时席卷全球的情景。让我们回顾一下历史,看看这个数十亿美元的庞然大物是如何凭借著名的PlayStation系列畅销游戏机占领世界的,这些游戏机成为每家每户娱乐设备的骄傲。

  为公司注入新的活力索尼PlayStation游戏机市场

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  当全世界都在讨论塞进家庭娱乐系统顶端的掌心大小的卡带时,毫无戒心的电子巨头索尼大步走进市场,改变了视频游戏的玩法。索尼在1994年向日本推出了PlayStation,并于1995年向西方推出了PlayStation,这是一种可以很好地播放音乐的光盘系统。

  专注于3d模型驱动的游戏,如吉祥物Crash Bandicoot,未来主义的Wipeout,甚至将最终幻想搬到这个平台-索尼起草了自己的游戏产品系列的愿景。一眼就能认出的几何图形取代了带有字母的按钮;触发按钮被引入,索尼甚至使模拟摇杆可以按下(这对新手来说是永远无法发现的)——索尼彻底改变了人们玩电子游戏的方式。

  在此期间,索尼对自己的控制器做了几项改进——完善其形状,人体工程学,增加更多的功能。控制器还引入了DualShock,这是一项从未见过的功能,可以向手持控制器的玩家的手掌提供沉浸式反馈。

  为了保持创新之火的燃烧,索尼甚至推出了一款日本专用的PocketStation游戏机——一款口袋大小的游戏设备,可以放在衬衫口袋里。人们可以在旅途中消费的迷你游戏就是为此而设计的,并且可以作为存储卡使用。有了创新的军火库,索尼就要开始战斗了。

  PocketStation游戏机——口袋大小的游戏设备,可以放在衬衫口袋里。

  创造了索尼PlayStation 2的世界纪录

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  在设定了游戏标准和具有吸引力的价格点后,索尼开始进入这一领域,而开发商则纷纷为这一新的热门平台制作游戏。索尼已经在构思PlayStation 2,并在5年后的2000年推出了它。在卖出1.55亿部之后,PlayStation 2正式成为有史以来销量最高的游戏机,远远超出了渲染距离的界限。

  PlayStation 2还为一款鲜为人知的游戏《战神》(God Of War)奠定了基础,这款游戏将在接下来的几十年里与PlayStation生态系统联系在一起。许多其他著名的作品仍然令人怀念,包括《瑞奇与叮当》、《鬼泣》和《王国之心》。

  PlayStation 2

  像《Pro Evolution Soccer》和《FIFA》等体育游戏也将它们的最新进入者推向了主机的绝唱。尽管微软、世嘉和任天堂分别以其Xbox、Dreamcast和GameCube对其构成了重大威胁,但竞争对手甚至没有接近。

  在配件方面,索尼的创新并不仅仅局限于主机。他们甚至为PlayStation 2上的SingStar卡拉ok制作了蜂鸣器控制器和麦克风。用更少的东西包装更多的东西,索尼后来发布了PlayStation 2 Slimline型号,支持内置以太网端口,用于一些在线游戏。

  剪掉的翅膀和ps3

  随着PlayStation 2的财源不断涌入,媒体行业也发生了全面的技术转变。随着蓝光作为最热门的新格式进入市场,DVD逐渐淡出人们的视线。支持更大的存储空间并提供清晰的1080p分辨率,索尼成为第一家使用蓝光技术制造游戏机的公司,并推出了PlayStation 3。这可能是索尼最昂贵的游戏机,售价高达599美元,而其竞争对手著名的Xbox 360售价为399美元。

  涨价是不受欢迎的。粉丝们仍然接受了它,确保了主机的销量。PS3是个大男孩——最初的型号重达近5公斤。这是迄今为止发布的几乎所有PS游戏机重量的两倍。索尼不失时机地将其研发投入行动,慢慢推出了PS3 Slim和PS3 Super Slim型号,以吸引更多的目标受众。

  PlayStation 3引入了几个重要的功能,这些功能今天仍然可以看到,包括用于在线游戏的PlayStation Network和使玩家能够独家访问游戏的PlayStation Plus服务。这也是PlayStation控制器第一次实现无线化,支持某些热门游戏的六轴功能。

  《侠盗猎车手4》、《刺客信条》、《使命召唤:现代战争》以及即将结束其生命的热门游戏《最后生还者》确保了PlayStation 3用户与他们的设备的紧密联系。虽然PlayStation 3可能不像它的前辈那样成功,但它确实给索尼带来了一些启发,促使他们重新思考未来的主机战略,并更加仔细地考虑。

  ps3重达5公斤,比当时最贵的Xbox 360还要贵599 - 200美元。

  从家庭到手持设备

  虽然家用游戏机一直是索尼的主要产品,但这并没有阻止他们冒险将自己的掌上游戏机带到数百万通勤者的手中和背包中。2004年,索尼推出了PlayStation Portable (PSP)。索尼将几乎所有的功能都引入了自己的手持版本,包括触发按钮和使用很酷的新型光学媒体光盘(omd)——索尼确保psp通过USB接口几乎与任何计算机兼容。PSP还支持媒体播放,让人们可以随身携带自己喜欢的音乐视频或电影。

  自然,一个市场诞生了,新一代手持游戏机的购买者到来了,其中包括PlayStation Portable, PSP-2000和3000变体,微型PSP Go,时尚的PSP Street以及名单上的最后一个进入者——PlayStation Vita。Vita可能是所有产品中最具革命性的,它甚至把模拟摇杆变成了手持设备,还有一个5英寸的OLED触摸屏,提醒着粉丝们索尼为什么走在科技的前沿。

  索尼在2004年推出了PSP游戏机。

  在海上航行PlayStation 4的最大一代

  近十年前,当笔者还在读研的时候,PlayStation 4就发布了。关于PlayStation 4的文章很多,它见证了视频游戏的不断升级。PlayStation 4一开始就有100万的预购订单,一发布就在多个地区成为最畅销的游戏机,几乎囊括了这一代所有的热门游戏。

  Xbox One和任天堂Switch都在挑战PlayStation 4,这一领域的竞争最为激烈。也许现在拥有索尼游戏机的家庭中,拥有PlayStation 4的家庭比拥有PlayStation 5的家庭要多。该系统可通过昂贵的游戏PC访问,并且其单元的可用性也使其在各国受到欢迎。

  《血源》、《荒野大镖客2》、漫威的《蜘蛛侠》、《生化危机2》、《战神》、《神秘海域4》、《地平线:黎明之战》……这个名单上充斥着巨大的故事叙述者。在游戏机市场的海洋中,从2013年发布到现在,索尼还增加了PlayStation 2的超薄,远程播放功能,拥有4K分辨率的Pro版本,甚至是第一代PlayStation VR。

  PlayStation 4于2013年11月15日发布。

  用PlayStation 5敲响新一代游戏的钟声

  虽然PlayStation 4仍在各大商店的货架上热销,但在经历了可能是游戏机之间最长的间隔之后,索尼将于2020年向全球推出革命性的PlayStation 5。硬件是最先进的,有ssd, 4K分辨率和高达120 FPS的支持,并能够利用光线追踪的力量,使电子游戏看起来令人惊叹。

  PS5还改进了索尼的控制器,从标志性的DualShocks转向了全新的以触觉反馈为特色的DualSense控制器。雨的感觉就像雨在你的手掌里。在游戏中的不同地形上行走也会改变你对控制器马达的感觉。游戏还支持3D音频以实现完全的沉浸感,这是通往世界上最好的游戏之路。

  蛋糕上的樱桃是对上一代PlayStation游戏的向后兼容性支持,这是之前的主机所没有的。这款设备几乎拥有玩家梦寐以求的所有掌机功能。即使在离线状态下,PlayStation 5也很容易成为你的娱乐设备中最好看的设备,它挺立着,项圈支撑着。

  在游戏发布之初,满足用户对主机的需求是索尼面临的一大挑战。在使世界陷入停滞的大流行期间,半导体行业受到了严重打击。索尼成功了,确保在发布年底,产量翻了一番,他们能够把PS5送到每个有需求的家庭。

  为了让PlayStation Plus成为最好的游戏机,他们改进了PlayStation Plus的订阅计划,现在开放了一个游戏目录,人们可以在可用窗口免费获得游戏。

  随着市场转向纯数字设置,索尼还在发布时推出了PS5的数字版本,以满足那些不想为游戏囤积物理光盘的人。玩家可以简单地下载他们想玩的游戏,并在方便时删除它。

  伴随着PlayStation VR2头显的下一代VR,配件也充满了未来感。索尼推出的PlayStation Portal也是一款颇具争议的遥控手持设备。

  接下来,索尼将《战神》、《地平线:黎明时分》、《死亡搁浅》、《血源》、《恶魔之魂》等游戏的开发者纳入PlayStation Studios旗下,从而强化了自己的第一方产品,向粉丝们承诺,他们将获得在其他设备上无法体验的无穷无尽的游戏流。由于索尼引以为豪的游戏库和产品,首次玩家将PlayStation 5视为启动游戏冒险的完美主机。

  索尼的前景一片光明

  索尼赢得了游戏玩家的心,甚至赢得了竞争对手用户的尊重。游戏行业在这家巨头的努力下得到了重塑,它为粉丝提供了大量内容,创造了一个完整的电影、电视节目、娱乐等生态系统。

  支持独立开发者将自己的游戏放到PlayStation商店中也是索尼的一项目标,以确保在喜欢玩电子游戏的消费者得到他们想要的东西的同时,喜欢为他们制作游戏的开发者也能感受到他们的存在。

  2024-25年将会是我们迈向另一个游戏时代的第一步。我们很想知道索尼如何分析它,计划它并做出反应,就像我们在90年代早期从主机开始所做的那样。

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