为什么《辐射》电视节目如此受欢迎?

2025-08-07 16:24来源:本站

  Fallout 4 next gen update screenshot

  周五的信件页面担心Larian Studios可能会变得过于自大,因为一位读者庆祝了《超级银河战士》30周年。

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  我很想听听从未玩过《辐射》游戏的人在看完剧集后对它们的看法。看到它突然变得这么受欢迎真是太疯狂了。是吗?我不清楚这些游戏现在之所以受欢迎,是因为人们被节目吸引了,还是因为每个人看了之后都觉得,‘哦,是的,我记得《辐射》。让我们再试一次!’

  有趣的是,我不记得《索尼克》或《神秘海域》电影中出现过这种情况。即使是《超级马里奥兄弟:奇迹》,在《马里奥》电影获得巨大成功后,也没有表现得更好。所以也许电影对游戏的影响并不大?也许是因为一个节目有更多的时间放彩蛋,演得更真实。

  如果不是因为这个名字,我根本不会想到《神秘海域》是基于这款游戏,它太普通了。我很想知道接下来会发生什么,因为拥有好故事的动作游戏数量非常有限。事实上,我通常不会说《辐射》是其中之一。《黑暗之魂:电影》,有人知道吗?霍普金斯

  考虑到《Baldur’s Gate 3》的成功,我不能责怪他们,但在我看来,Larian突然变得非常自大。正如我们现在所知道的,一个失败可能意味着整个公司的灾难。如果将《博德之门4》作为一款游戏,并将另一款作为他们的新IP,这不是更安全吗?如果老板很有信心,而且被证明是正确的,那就太好了,但如果其中一个或两个都失败了,那么微软和其他公司就会找上门来,提出收购他们。

  除非这两款游戏都是小规模的,就像许多人所建议的那样,应该成为新的标准?如果真是这样,我会很惊讶的。想象一下,每2到3年就会有一款新的拉里安游戏,而不是每5到6年?每次都是一个新的IP。就我而言,这是每个开发者的梦想,但我怀疑它能否实现。布特尔

  播放,不要看还有谁对哈迪斯2的镜头不感兴趣吗?我知道这只是游戏的一小部分,但这一切似乎都不太令人印象深刻。请注意,如果我看到一个3小时的剪辑,而不是在所有好评之后才播放,我可能也会对原版有同样的看法。

  在独立游戏中,图像并不是最吸引人的元素,所以我们很难知道该展示多少内容。虽然还没到那个程度。《Hades》的图像非常出色,但如果你在截图或视频中看到它们,就会发现它们并不令人印象深刻。

  我想这就是为什么你们要做这种抢先体验的原因之一。让人们尽早体验游戏,他们就会意识到外观并不重要。斯诺弗

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  我一生都是一个超级游戏玩家(我拥有所有的PlayStation和两个xbox——第一代和360——NES、SNES、Wii和Switch),我想知道我是否是那种公司不打算将游戏推向未来的玩家。

  我现在35岁,有一个年幼的女儿和伴侣。现在在Switch上玩游戏是一件很奇怪的事,因为PlayStation 5被闲置在那里。我不太喜欢玩在线多人游戏,而是喜欢剧情驱动的游戏(我玩过所有Telltale的游戏)。

  游戏行业似乎正朝着更多在线游戏的方向发展;我从来都不喜欢这样。我最近在Switch上完成了《荒野大镖客》,并且非常喜欢它,但我一直在想这些类型的游戏将会被《堡垒之夜》类型的游戏所取代,这很令人失望。Soloplayer35

  GC:我们将在本周末的时事通讯中更详细地回答这个问题,但毫无疑问,这个行业目前正在经历一段过渡期。

  看了《星际之刃》的日文版预告片后,我有点难过,因为这个选项在全球版中是不可用的。我通常在很少的游戏中使用日语画外音,所以很遗憾没有日语画外音。我知道这款游戏现在已经掌握在媒体手中,你们肯定不会承认自己选择了哪种语言,但如果评价不错,我肯定会选择韩语。

  我有《Horizon Call Of The Mountain》的免费代码,如果读者想免费获得这款游戏的话。现在在波基普西挖脚。书呆子

  GC:把它去掉有点奇怪,但除非你会说日语,否则韩语和英语的画外音选项是最明显的这是一个不错的选择。谢谢你的代码,我们会把它传给任何需要它的人,以换取一个可用的收件箱信件。

  索尼对PS5 Pro游戏的标准让我产生了怀疑。你认为索尼会对PS5 Pro增强版游戏收取额外费用吗?我不排除他们会这么做。他们可能会争辩说有额外的开发成本。当我从PlayStation 4升级到5并访问我的数字图书馆时,我发现必须选择下载哪个版本很奇怪。我更喜欢Xbox处理向前兼容性的方式。如果一款游戏针对Xbox One X进行了增强,那么它就会成为默认版本,不管你是否购买了主机。它以更无缝的方式影响了向前兼容性。

  如果索尼真的将PS5 Pro作为一个独立的实体来对待,并收取额外费用,那么一旦PlayStation 6到来,我们的数字图书馆可能会变得更加复杂。根据行业的发展趋势,我的直觉是这些PS5 Pro的附加功能不会是免费的。我希望我错了。即使索尼抵制住了诱惑,也会有发行商更渴望从增强功能中获利,不管它们的规模有多小。

  也许最近有关70美元游戏销量不佳的消息会破坏这一理念?我们已经从一款不够昂贵的游戏转变为一款更便宜的游戏(游戏邦注:如《Helldivers 2》),但需要更少的预算。PS5 Pro需要额外的开发,考虑到目前的混乱局面,这似乎是一个非常糟糕的时机。另一次

  GC:PS4 Pro的增强功能在上一代中并不重要,我们怀疑PS5 Pro会有什么不同。鉴于泄密事件至于“增强”所需的相对较少,没有理由相信会有收费。

  这些玫瑰和茶花游戏看起来很搞笑。我以前也从未听说过它们,但如果我知道的话,我绝对会玩的。无论如何,在浏览器上花18英镑购买一些新奇的Flash游戏并不在我的计划中。

  我也很怀念引进奇怪的日本游戏的日子。在DS上的第一款《Ouendan》是我最喜欢的游戏之一。这显然也有影响,因为他们后来制作了西方版本的《Elite Beat Agents》,但效果并不好。希望Switch 2的开发成本不会太高,这样这种东西就不会完全消失。焦点

  我期待着5月16日发行的《时空幻城》周年纪念版。图像被清理和添加,它将有一些原创的新谜题,以及重新混合的东西和评论。

  真不敢相信,15年过去了,《时空幻境》让我看到了独立游戏的美妙创意世界。对我来说,数字发行的最大优势在于为这些游戏的发行提供了一种财务模式,这在游戏以零售方式销售时是不存在的。

  这也让我开始思考我的游戏中有多少是aaa游戏之外的,这也是我决定尽快转向PC的一个因素。

  越来越多的独立开发者在某台或另一台主机上限时独占游戏,这让人很恼火。我不怪开发者,因为钱肯定能帮上忙,但这在PC平台上不是问题,因为它们都是在发行第一天发行的。

  还有一些独立游戏没有登陆主机平台,或者需要一些时间才能在所有主机平台上发行,这是由于各种原因,比如开发者规模小,无法同时发行。对我来说,《Pizza Tower》和《Hyper Demon》是主机游戏的一大败笔。

  不管怎样,感谢软糖带来的独立游戏。它们并不完美,很多都达不到我的期望,比如萨默维尔和哈罗德·大比目鱼。许多独立游戏的续作都失败了,所以现在有一个不成文的规则,那就是独立游戏的续作都是垃圾。

  但像Balatro、Pizza Tower和Hyper Demon这样的乐队仍然源源不断。我看中了《Megacopter: Blades Of The Goddess》,类似于《沙漠突袭》。希望它和看起来一样有趣。Simnudo

  GC:《时空幻境》的发行日期是5月14日,Xbox的发行日期是5月15日。大多数独立游戏的续集都不是垃圾;为什么他们从来不卖0非政府组织的谜。

  看起来苹果又多了一个敌人——任天堂。他们会为模拟器做得这么好而生气。如果有人曾经幻想过组队,那就再也不会发生了。奥利

  刚发现超级银河战士这周就满30岁了。今晚我要为为数不多的完美电子游戏之一倒一杯。莱斯特

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