骷髅:打破最初的几个数字

2025-08-24 06:53来源:本站

  

  

  游戏新闻骷髅队不是火车残骸!第一批数据刚刚下降

  正如玩家们所期待的那样,《Skull and Bones》终于在几天前发布了。如果有人预料到在经历了一段艰难的发展时期后会发生真正的灾难,那么这些数字就没有那么严重了!

  如果说有一款游戏是公众在年初翘首以盼的,那就是《Skull and Bones》。在几年的反复被拒绝之后,有些人甚至怀疑它是否真的有一天会出版,尤其是它是否会像出版商想要宣称的那样好。必须要说的是,育碧将其作为第一款AAAA级游戏出售,至少对于那些愿意相信这一点的人来说是这样。在经历了一个短暂的测试期和发行后的一周后,是时候对《Skull and Bones》的旅程进行初步评估了。

  这款育碧AAAA级游戏的metacritic评分为57分,它正在努力说服媒体和公众。如果我们查看同一聚合器上的不同注释,我们会发现玩家比媒体更严厉,平均为3.1/10。在JV,我们决定给它一个15/20的分数,强调成功的海战,游戏的乐趣和结局的质量。但是,在这个充满不确定性的海洋中,游戏的销量是否遭受重创?目前还没有。

  在正式发布一周后,我们已经知道有多少玩家受到了盗版冒险的诱惑。根据InsiderGamingSkull and Bones的消息来源,该游戏目前吸引了约85万名玩家,略低于100万大关。请注意,这一数字还包括利用育碧提供的8小时免费试用的玩家。如果玩家每天的平均游戏时间在3到4小时之间波动,你就需要在几天后重新检查这些数据,看看它们是否保持稳定。玩家是否会购买试玩版继续他们的冒险还有待观察。

  就其本身而言,85万玩家的数字就证明了这款游戏并不是一些人所期望的那样。但它真的能达到育碧所期望的AAAA评级吗?如果我们将其与最近发行的其他作品或工作室的其他作品进行比较,就会发现并非如此。例如,《Helldivers II》在短短3天内便获得了100万份的销量,我们甚至不会再去回顾《Palworld》,它在发行时已经占领了整个行业。最终,《Skull and Bones》似乎取得了接近《刺客信条:幻影》的成功,《刺客信条:幻影》在发行第一周的销量估计在800万至140万之间(基于育碧当时公布的游戏统计数据)。显然,现在进行比较还为时过早,特别是考虑到《Skull and Bones》的游戏类型。我们必须等待育碧的年度财务报告来确定这款游戏是否真正成功。

一物网声明:未经许可,不得转载。