2025-08-28 00:52来源:本站
《浪人的崛起》在一年半前大张旗鼓地发布,承诺将成为Team Ninja(游戏邦注:《Nioh》和《Wo Long Fallen Dynasty》的工作室)“迄今为止最雄心勃勃的项目”。这是第一次,团队要求苛刻的动作rpg离开了狭窄的走廊,在日本的十字路口提供了一个开放的世界……我们在冒险的开始玩,这是我们的意见!
尽管日本的动作冒险游戏经常与“封建”押韵,但《浪人的崛起》却让我们沉浸在一个特定的时代。这是19世纪50年代的“八松”时期。这是幕府时代的终结,在多年的孤立主义之后,这个国家终于开放了贸易,开始了工业化和现代化。因此,这是一个进步的时期,但也是一个动荡不安的时期,两种意识形态发生冲突:一种准备变革;另一个渴望维持现有秩序。在这一切中间,玩家扮演一个可以从a到Z个性化的孤独战士(职业系统,超级完整的角色编辑器)。他的目标很简单,就是找到一个他爱的人……为了实现这个目标,一个开放的世界向他伸出了双臂。
浪人的崛起(视频预览)
因为是的,与《Nioh》或《Wo Long Fallen Dynasty》不同的是,《Ninja Team》尝试的是开放世界模式……在一段引人入胜的介绍之后,工作室将我们带到了日本的土地上——横滨市作为标题。第一个观察(不幸的是,这是团队中的一种习惯):该技术仍有很多需要改进的地方。我们低于PS5版本的《对马岛之鬼》——3D模型和纹理缺乏细节。渲染有点过时,但尽管如此,我们还是让自己被氛围所吸引,特别是感谢一个不错的配乐和愉快的灯光效果。我们只是希望这个陷阱不会长期影响游戏的乐趣。毕竟,沉思是开放世界的重要因素。
一点技术要点:
《浪人的崛起》受益于3种图像模式,一种以每秒60帧的速度运行,另一种强调视觉效果,最后一种致力于“光线追踪”,就我们而言,我们选择了60fps。《Team Ninja》的精准玩法更能让人欣赏。
总之,如果视觉上的愉悦是相当复杂的,那么开放世界的建设又如何呢?在《浪人的崛起》中,你可以骑在马上(甚至是滑翔机),希望找到一些有趣的东西,但游戏很快会提示你拯救寡妇/孤儿来解锁额外的活动。这里有我们所谓的“公共秩序”任务,这些任务是被占领的村庄,需要解放。一旦你完成了任务,你对该地区的了解就会增加,这就会揭示出周围地区的兴趣点。毕竟,为什么不呢,但我们必须承认,次要的活动并没有真正让我们兴奋-目前。对于这个介绍,标题尽其所能服务于它的行动阶段,我们害怕最终接近消化不良。
例如,当我们在开放世界中徘徊时,我们会遇到其他对手,boss,甚至是要求我们在充满敌人的基地中寻找花朵的支线任务。我们希望在剩下的冒险中有更多不同的兴趣点等待着我们,《浪人的崛起》的开放世界不仅仅是连接许多战斗场所。即使是横滨——第一个城市——目前也只是一个“大枢纽”,有几个支线任务|商人。在这个阶段,我们对软件的编写也有两三个保留意见,它似乎把它的字符放在历史背景之前。我们还注意到全法语配音的存在(这是一个相当令人惊喜的惊喜),多选题对话,甚至是特定技能背后的答案,比如恐吓。这也是关于我们必须与之建立关系的次要角色。总之,旁白占据了重要的位置……我们只希望它能信守承诺。
无论如何,如果有一件事是日本工作室值得我们信任的,那就是战斗!从我们所看到的情况来看,《浪人的崛起》的行动阶段非常有希望,并宣称自己是Nioh和Wo Long Fallen Dynasty冲突的“综合”,就像在任何优秀的动作rpg中一样,这里的战争动力是Ki(耐力,如果你喜欢的话)。它是屏幕中间的蓝色刻度,当你躲避、攻击或在戒备状态下受到攻击时,它就会减少。最重要的是,每次你受到伤害时,这个条就会变空一点,当它降至“零”时,你就很有可能被固定一段时间,毫无防备。在这种情况下,结局几乎是确定无疑的。
一方面,《浪人的崛起》要求你密切关注自己的耐力,另一方面,最好的防御就是进攻。因为就像你一样,对手也有一个Ki条,当这个条耗尽时,你可以给他们一个超级强大的终结动作。这个动作通常足以击败最小的敌人,但对于干掉包括boss在内的大坏蛋也是决定性的。在最后一种情况下,你的目标将是消耗对手的耐力,而实现这一目标的最有效策略是成功地执行招架和连锁军事技能,即每种武器特有的特殊动作,在这些类型的武器中,我们发现了武士刀,长矛,冲绳刀甚至双剑。我们提醒你,游戏也依赖于一大堆枪支,但目前,我们还没有机会欣赏完整的味道。我们只能使用一把步枪,其玩法让人想起Wo Long弧。对爆头很有用,有时会立即致死。
一般来说,《浪人的崛起》中的战斗都是扣人心弦的、策略性的,给人很好的感觉。与《Team Ninja》一样,游戏的冲击力也非常强烈,成员们在最后一击后飞向各个方向,我们注意到游戏中灵活的移动让人想起《卧龙陷落王朝》。就像后者一样,在这里你可以通过跳跃爬上立面,跳到对手身上造成巨大的伤害-并且缓慢地进行背刺。抓钩的出现也使它更容易到达某些壁架,甚至把对手拉起来(甚至冲向他们)。这个新工具还允许你向别人扔装饰品。简而言之,《浪人的崛起》的玩法包含了一些惊喜,我们特别记得你可以通过抵挡箭或步枪子弹来点燃你的武器,或者在对抗中“洗”掉你刀刃上的血来重新获得Ki。
尽管如此,在这个阶段,副本也不是无可挑剔的……即使过了几个小时,我们仍然会在紧要关头更换武器时感到困惑|选择正确的姿势,对正确的对手造成最大的伤害(我们会回到这个问题上)。《Team Ninja》的玩法也不适合多目标战斗。——这在一个开放的世界里经常发生——主要是因为人工智能要么太缺席,要么太不稳定。《浪人的崛起》的品质在1对1游戏中更加突出,这也是我们想要集中精力进行测试的地方!此外,这里的挑战相当艰难,但你可以在两个任务之间改变难度。这是一件非常好的事情,特别是对于一款要求很高的动作rpg来说。更重要的是,在《Wo Long》中,有一个辅助系统,在冒险过程中遇到的角色可以在任务中帮助你。甚至可以在激烈的行动中扮演这些角色,以更好地发挥他们的技能。
这并不是Team Ninja发现的唯一能够协调需求和易用性的方法。例如,游戏的经验系统分为两个阶段,一方面是角色的“一般”等级,通过对抗和任务提升等级,从而获得经典技能点。另一方面,有业力,它只能在战斗中获得,并提供给你罕见的技能点!这第二种XP用于解锁更强大的能力——但获得它们可能会很复杂!事实上,在失败的情况下,是杀死你的敌人保留了你宝贵的业力,为了恢复它,你必须要么打败它,要么给它一个最后的动作。这是一个很好的折衷方案,在经典的进程| FromSoftware游戏在找回灵魂时的著名压力之间。
但我们显然还没有涵盖浪人崛起的复杂性。例如,你可以通过加强与你在冒险中遇到的角色的联系来获得“稀有”技能点,这些角色在任务中可以帮助你。这也是你如何解锁新的“战斗风格”——Nioh姿势的一种进化,但提供了更多……基本上,你的武器没有高、中、低姿态,在这里你可以随时改变你的战斗风格。每个武器最多可以携带三个,有些对手对特定的风格更敏感!它允许你改变战斗,它看起来也像一个有前途的系统。除此之外,Team Ninja创造了Team Ninja,并拥有丰富的战利品和丰富的技能树。
我们的印象
总之,这个《浪人的崛起》的预告真的让我们很兴奋。尽管技术薄弱,但《Team Ninja》的所有品质似乎都在那里,引人入胜,丰富的战斗,以及一大堆个性化和提升角色的参数……现在,我们只是对开放世界的构建有一些保留意见,在这个阶段,它过于依赖于动作阶段和写作。我们希望工作室能够纪念日本的这一特殊时期。去测试吧。
编辑的意见
有前途的