血源:老猎人-用户文章

2025-09-10 22:45来源:本站

  

  

  2024年应该是我最终从我的一堆耻辱中赶上尽可能多的游戏的一年。让我们使用《血源》的附加内容,这在九年前对我来说似乎太难了。

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  如果没有优质用户,内容就不可能获得融资。但我们迫切需要更多的支持者:你也可以帮忙!

  亲爱的Bloodborne !你,我的老,伟大的爱。我们怎么这么久没见面了?我们已经有九年没在一起了。我们一起经历了三次亚哈南及其周边的一切。我找遍了所有的圣杯地下城,我们甚至举行了白金婚礼。庆祝活动结束后提供的小甜点很诱人,但我可能已经无法接受挑战,或者有点太累了,所以离开了你。是时候给甜点第二次机会了!

  基本上,我的反应速度,现在已经明显减慢,并不是进行新的尝试的理想前提

  探索以行动为导向的灵魂般的扩张。然而,这一次我带来了一个不应该被低估的优势。我没有像在资料片中那样直接跳到NG+4,而是从头开始主游戏来热身。一开始,我似乎从一个较低的水平开始,因此明显较弱。这基本上是正确的。因为DLC中的敌人规模非常大

  不过有了NG+,对我来说还是比较容易。

  快速跑的主要目标是升级我最喜欢的武器,路德维希的圣刃,到最高水平,当然,不要让自己看起来那么弱。记忆太过清晰,甚至连新区域的开始都让我不知所措,所以我沮丧地把扩展放在一边。

  如果你想沐浴在血中,那就和巨大的武装巨魔一起做吧。

  进入古代猎人领地的入口一点也不明显,至少对我来说是这样。当然有线索,但我四处游荡,没有记忆,没有线索,直到格林机会帮助我。是我太傻了还是信息太晦涩了?谁知道呢,但我最终陷入了所谓的猎人的噩梦。一切似乎都很陌生,但又很熟悉。我很快意识到,我看到的是一个扭曲版的大教堂区。建筑物歪歪扭扭,到处都长满了一种奇怪的、像肿瘤一样的物质。任何担心整个DLC可能只是一个带有新敌人的皮肤模型的担忧都是没有根据的。你越进步,环境就变得越原始和未知。

  就在一开始,许多敌对的猎人攻击我——资料片的名字并非巧合——他们广泛地挑战我的逃避技能。然而,难度水平总体上保持在可控范围内。我正在一点一点地进步。手持大炮的巨魔和恶心的吸血者代表着体面但可控的任务。我的自信心增强了,但当我到达第一个boss时,我的自信心立刻被一顶猎人帽削得非常小。我的同事让我付出了很多努力。很多次尝试,说实话……

  我希望我现实世界的邻居没有听到我的咒骂!我画了三个十字,而我面前只剩下一个毫无防备的马头。回顾过去,对我个人来说,这也是五个新终极boss中最难的一个,尽管纯可选的Laurence(根据网上大多数人的意见)代表着更大的挑战。

  《The Old Hunters》的关卡架构并不完善只是看起来很混乱,但它是正确的有时会融合。

  我要走的更远的路

  带着更多的谦逊,他带我参观了一个神秘的实验室。失败的实验在那里游荡,想要夺走我的生命。关卡设计给我留下了深刻的印象:想象一个单层的多层建筑,有6层

  通过更换楼梯和电梯连接。秘密、侧室和捷径随处可见

  找出自己的出路是一种真正的乐趣!

  在我看来,这是From Software游戏的真正优势:它们比市场上大多数真正的开放世界游戏更能吸引玩家进行探索和发现。而这正是《血源:老猎人》的亮点所在。它的最后一部分是一个渔村,有一个毗邻的洞穴系统,在某种程度上就像《恶魔之魂》的耻辱之谷或《黑暗之魂》的耻辱之城的美妙而独立的回声。当涉及到对手的多样性和多样性时,开发者们会使出浑身解数。难度也显著增加。

  不幸的是,之后的乐趣戛然而止。那些需要超过10个小时才能到达并打败最终boss的玩家,多半是受到无数死亡和新尝试的影响。如果我还年轻,测试和尝试各种各样的新武器将是一项有价值的活动。但对我来说,结局来得太早,让我在孤独的海滩上感到悲伤和有点失望。

  渔村下面的洞穴很深,非常危险。

  我所看到的补偿便是环境和怪物的设计,这已经超越了主游戏。你可能会认为2015年的主机游戏不会给人留下深刻印象。在我看来,《血源》将哥特式和洛夫克拉夫特风格的夸张超现实主义城市建筑融合在一起,仍然是我玩过的最漂亮的游戏之一!DLC非常适合,绝不逊色。

  战斗系统,打击反馈和公平性仍然从模仿者竞争中脱颖而出。2024年奥运迷面临的唯一挑战是每秒最多30张图片。遗憾的是,索尼还没有推出60张图像的补丁,至少在PS5上是这样。在下一代主机上计划的重制版可能需要一个“独特卖点”。

  亲爱的血源:谢谢你的甜点!我忽略了它很长一段时间,现在,令人惊讶的是,它尝起来更甜。这是一个非常短的经历,但也是非常丰富的经历,充满了令人兴奋的挑战和许多难忘的时刻。我想说:最迟十年后再见,还是带着灌录版吧!旧爱真的不会生锈。

  大气过场动画强调了《血源:老猎人》的氛围。

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