2025-09-11 08:13来源:本站
在最近的一次采访中,Hideo Kojima分享了他对于《metal Gear》理念的抵制,直到他指出了一个标志性的感叹号,让玩家知道他们已经被敌人发现了。(尽量不要听到声音挑战,开始!)
Kojima在1999年接受Nice Games采访时(游戏邦注:这要归功于Shmuplations的出色工作),他解释了最终成为《合金装备》的核心是Konami想要创造一款“战争游戏”的愿望。Kojima表示,科乐美的一群资深开发者有了一个战争游戏的想法,然后放弃了这个想法,然后又想出了另一个游戏,然后又放弃了这个游戏,如此循环。最终,这个项目落到了小岛的手里,他提出了一个“逃跑游戏”的想法,灵感来自1963年的电影《大逃亡》,但被告知“没有这样的游戏”。
Kojima说道:“我还是科乐美的一名新规划师,所以我想没有人愿意听我说的话,从一开始就没有动力。“这就像,我在这里要做什么,我必须开始殴打别人吗?”(笑)”
小岛说,他对这种情况感到非常沮丧,甚至考虑彻底离开科乐美,但另一位资深员工召开了一次会议,向小岛介绍了他的愿景,“我周围的人开始改变态度。”
小岛说:“当然,每个人都对这个基本前提持怀疑态度。“他们都在问,‘逃跑游戏真的有趣吗?’”但当我们开始运行一个可运行的构建时,他们看到敌人受到惊吓时会弹出感叹号,这让他们接受了这个概念。然后他们都改变了调子:‘这行得通!’”
长话短说,感谢上帝给了我那个惊叹号。如果没有这样一个相对次要的功能,就意味着永远不会有《合金装备》,这是令人难以置信的,这让你想知道,在其他宇宙中有什么受人喜爱的系列存在,而不是我们的宇宙,仅仅是因为在我们的宇宙中定位它的人没有炫耀感叹号。我要去躺下。
?你说《合金装备》不在我们的最佳NES游戏名单上是什么意思??